abril 26, 2024

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El gigante tecnológico chino registró su primera caída en los ingresos

El gigante tecnológico chino registró su primera caída en los ingresos

Tencent Covid-19 informó su primera caída trimestral en los ingresos año tras año, ya que el gigante tecnológico aplicó regulaciones más estrictas sobre los juegos en China y el resurgimiento de Covid-19 en la segunda economía más grande del mundo.

Así es como se desempeñó Tencent en el segundo trimestre, en comparación con las estimaciones de consenso de Refinitiv:

  • ganó: 134.030 millones de yuanes (19.780 millones de dólares) frente a los 134.600 millones de yuanes previstos, un 3% menos que el año anterior.
  • Beneficio atribuible a los accionistas de la sociedad: 18,62 mil millones de yuanes frente a los 25,28 mil millones de yuanes esperados, un 56% menos año tras año.

Tencent no cumplió con las previsiones de ingresos y ganancias. Durante el trimestre, Tencent enfrentó obstáculos macroeconómicos por el resurgimiento de COVID en China y el posterior cierre de las principales ciudades. Incluyendo la ciudad financiera de Shanghái. Las autoridades se comprometieron a lo siguiente: Política Cero Covid Eso causó turbulencias en la segunda economía más grande del mundo.

La economía de China creció solo un 0,4% en el segundo trimestre, por debajo de las expectativas de los analistas. Esto tuvo un impacto en los ingresos de la empresa por fintech, la nube y la publicidad.

Mientras tanto, la industria nacional de videojuegos de China también ha enfrentado desafíos debido a una regulación más estricta. Tencent genera alrededor de un tercio de sus ingresos totales de los juegos.

desafíos de juego

El año pasado, los reguladores chinos introdujeron una regla que limita al máximo la cantidad de tiempo que los niños menores de 18 años pueden pasar jugando juegos en línea. Tres horas a la semana, solo durante ciertos horarios..

Los organizadores también La aprobación de nuevos juegos se ha congelado entre julio de 2021 y abril de este año. En China, los juegos deben obtener la luz verde de los organizadores antes de que puedan lanzarse y monetizarse.

Los analistas de China Renaissance dijeron en una nota publicada el mes pasado que Tencent lanzó solo tres juegos móviles en el segundo trimestre. Entonces, la compañía se basó en sus apodos populares existentes para generar ingresos.

Tencent enfrentó una serie de vientos en contra en 2022, incluida una desaceleración inducida por Covid en la economía china y un mercado de juegos más difícil.

Bobby Yip | Reuters

Tencent dijo que los ingresos del juego doméstico en el segundo trimestre cayeron un 1% interanual a 31.800 millones de yuanes, mientras que los ingresos del juego internacional cayeron en el mismo porcentaje a 10.700 millones de yuanes.

El gigante tecnológico chino dijo que el mercado internacional del juego ha «experimentado un período de digestión posterior a la epidemia». Durante el apogeo de la pandemia de Covid y los bloqueos globales, las personas recurrieron a los juegos como entretenimiento y compañías como Tencent y su rival NetEase han experimentado un auge. Pero desde que los países reabrieron, las personas pasan menos tiempo jugando y es difícil cumplir con las comparaciones anuales de las empresas.

Tencent también dijo que el mercado chino está experimentando «un período similar de aceptación debido a problemas de transición que incluyen relativamente menos lanzamientos de juegos grandes, menor gasto de los usuarios e implementación de salvaguardas menores».

La compañía dijo que vio una caída en los ingresos en el segundo trimestre de algunos de los juegos más exitosos como PUBG Mobile y Honor of Kings.

La desaceleración económica de China tiene un gran impacto

La aparición de Covid en China, los cierres y la posterior desaceleración económica se han extendido a áreas clave del negocio de Tencent.

Los ingresos por publicidad en línea en el segundo trimestre totalizaron 18.600 millones de yuanes, un 18% menos que el año anterior.

Tencent también opera uno de los servicios de pago móvil más grandes de China llamado WeChat Pay a través de la aplicación de mensajería WeChat que tiene más de mil millones de usuarios. La compañía también tiene un incipiente negocio de computación en la nube. Los ingresos de estos dos están envueltos bajo la etiqueta «Fintech and Business Services». Los ingresos de este segmento crecieron un 1% interanual hasta los 42.200 millones de yuanes, una desaceleración con respecto al trimestre anterior.

“El crecimiento de los ingresos de FinTech Services fue más lento en comparación con los trimestres anteriores, ya que el resurgimiento de COVID-19 afectó temporalmente las actividades de pago comercial en abril y mayo”, dijo Tencent.

Ma Huateng, CEO de Tencent, dijo en el informe de ganancias de la compañía que el negocio debería recuperarse a medida que la economía china comienza a recuperarse.

“Generamos casi la mitad de nuestros ingresos de los servicios financieros y comerciales, así como de la publicidad en línea que contribuye directamente y se beneficia de la actividad económica general, lo que debería posicionarnos para el crecimiento de los ingresos a medida que se expande la economía china”, dijo Ma.

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