mayo 25, 2024

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El FPS de Star Wars de Respawn ha sido cancelado, pero el trabajo en los próximos Jedi, Black Panther y Iron Man continuará

El FPS de Star Wars de Respawn ha sido cancelado, pero el trabajo en los próximos Jedi, Black Panther y Iron Man continuará

EA anunció hoy un cambio importante en la empresa que provocará que aproximadamente 670 personas, o el 5% de su fuerza laboral, pierdan sus empleos. Como parte de esta misma reorganización, un juego FPS de Star Wars en desarrollo en Respawn ha sido cancelado.

Tras el anuncio de los recortes por parte del CEO Andrew Wilson hoy, la presidenta de EA Entertainment, Laura Milley, compartió un memorando con los empleados explicando con más detalle las prioridades comerciales de EA en el futuro. Esto incluye su anuncio de que EA cerrará el desarrollo temprano del juego de acción Star Wars FPS como parte de un enfoque continuo en sus marcas propias y soporte para sus juegos existentes.

La franquicia Star Wars: Jedi continuará, a pesar del mayor enfoque de EA en la propiedad intelectual patentada.

«Siempre es difícil abandonar un proyecto y esta decisión no refleja el talento, la perseverancia o la pasión por el juego del equipo», escribió Milley. «Darles a los fanáticos las próximas entregas de franquicias populares que desean es la definición de una narración de gran éxito y el lugar correcto para concentrarse».

No se sabe mucho sobre el FPS de Star Wars, pero se rumorea que presenta a un protagonista mandaloriano de alguna manera. El destino del juego de estrategia Star Wars de EA tampoco está claro. EA está dando el paso en parte debido a lo que ve como un rápido cambio hacia grandes juegos de mundo abierto, comunidades masivas y juegos de servicio en vivo.

IGN entiende que el equipo que trabajó anteriormente en este juego será reasignado en gran medida a otros proyectos, incluidos Apex Legends, Iron Man, Black Panther y Jedi, para los cuales EA ha confirmado la existencia de una tercera entrega. La franquicia Star Wars: Jedi continuará, a pesar de la decisión de EA de centrarse en su propia propiedad intelectual y, según se informa, EA seguirá centrada en su relación a largo plazo con Disney/Marvel.

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Los descuentos continúan

Además, EA reestructurará un poco sus equipos de Battlefield tras la salida de Marcus Leto anunciada ayer. Ridgeline Games casi está terminado, incorporando a algunos de sus desarrolladores a Ripple Effect. Danny Isaac y Darren White de Criterion supervisarán el trabajo para un jugador en la serie en el futuro.

EA también suspenderá una serie de juegos móviles, incluidos los que ya se han anunciado. F1 Mobile Racing y MLB Tap Sports, Además de Kim Kardashian Hollywood y El Señor de los Anillos: Héroes de la Tierra Media, que se estrenó hace menos de un año.

EA se está centrando en franquicias internas como Apex Legends en un giro alejado de "IP con licencia en el futuro."
EA se está centrando en franquicias internas como Apex Legends, alejándose de la «propiedad intelectual con licencia futura».

IGN entiende que EA tiene la intención de redirigir sus planes de negocio y desarrollo para centrarse en algunas de sus franquicias más importantes, incluidas EA Sports, Apex Legends, Star Wars: Jedi, Iron Man, Black Panther, Battlefield, Need for Speed, Dragon Age y Skate. . Y sims. IGN también se enteró de que el equipo todavía está trabajando en la preproducción del próximo juego Mass Effect, aunque el enfoque actual de Bioware sigue siendo Dragon Age.

«No se me escapa que estos cambios son más que simples palabras en una página; impactan directamente el trabajo que haces todos los días y, en algunos casos, significan que eliminamos roles y nos despedimos de colegas talentosos», escribió Millie. «Nunca perderé de vista el impacto humano de estas decisiones, y sé que el cambio y la disrupción no son fáciles. En los momentos difíciles, debemos recordar lo importante que es estar presentes ante nuestros jugadores y entre nosotros».

La industria del juego sigue sufriendo despidos

Para el trimestre fiscal que finalizó en diciembre de 2023, EA informó reservas netas de 2.370 millones de dólares (un aumento interanual del 7 %) e ingresos netos de 1.945 millones de dólares, impulsados ​​en gran medida por EA Sports FC y Madden. El despido de aproximadamente 670 personas en la empresa es otro ejemplo de los despidos masivos en curso que están sacudiendo a toda la industria, afectando… Casi 10.000 desarrolladores En 2023, y Cerca de 8000 En sólo los dos primeros meses de 2024. La propia EA Ya despidió al 6% de su plantilla hace aproximadamente un año, y Wilson en ese momento citó motivos muy similares a los de este año. A pesar de estos despidos, el número total de empleados antes de los recortes es hoy mayor (13.400) que durante los últimos despidos masivos (12.900).

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La presentación de la compañía ante la Comisión de Bolsa y Valores (SEC) indica que la compañía incurrirá en costos de aproximadamente $125 millones a $165 millones en relación con estos despidos, incluidos costos relacionados con reducciones de espacio de oficina, indemnizaciones y costos relacionados con obligaciones de licenciantes, que Probablemente esté relacionado con el juego cancelado de Star Wars. .

Rebecca Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].