mayo 25, 2024

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'Stellar Plate' es una muestra superficial y satisfactoria de la belleza coreana

(3 estrellas)

Como coreano-estadounidense que ha visitado Corea del Sur muchas veces, soy muy consciente de la obsesión de mi cultura por la apariencia y el glamour. Es una presión siempre presente que sienten incluso los hombres coreanos. Mi educación primaria fue con el Dr. No Seuss, fue la revista GQ, porque cuando yo tenía 7 años, mi padre sentía que era importante que los hombres aprendieran a «esperar».

En Corea del Sur, la belleza «normal» es una aspiración, un ideal y, sobre todo, una meta. ¿Quieres una buena carrera? Viene con buena apariencia. ¿Solicitando un trabajo? Es posible que primero tengas que enviar una foto de tu rostro, Un procedimiento recientemente concluido para obras públicas. Su vibrante industria cosmética vende productos de belleza a niños en edad escolar. Los anuncios de cirugía plástica están por todas partes y no son sutiles en cuanto a ser «feos». Ahora está Eve, el personaje jugador del último juego exclusivo de PlayStation 5 que se lanzará el 26 de abril. Es una mujer nacida en la cultura y filosofía de Corea del Sur. Su presentación, elegante y pulida, generó debate. Los deportes estadounidenses enfatizan la cosificación y la «mirada masculina».

Me sentí incómodo escuchando la conferencia porque, por un lado, por supuesto Los estándares coreanos de belleza son rígidos y a menudo ridículos.. «Cientos de miles de mujeres coreanas salieron a las calles».Escapa del corsé, en 2018 inició una lucha contra las estructuras sociales que exigen que las mujeres desempeñen roles «tradicionales». Mi amiga Elise Hu, que trabajó en NPR en Corea durante cuatro años, escribió un libro completo sobre cómo navegar en «la nación más avanzada de la Tierra» (como lo expresó la crítica del Washington Post, Becca Rothfield). Por otro lado, estas son nuestras luchas únicas que debemos abordar, y odio ver un proyecto de personas que hacen que parezca que mi familia ha sido utilizada como garrote en una guerra cultural que no tiene nada que ver con este juego. Es triste ver a Eve siendo utilizada como argumento contra la diversidad, y es inquietante que un artículo de IGN Francia (luego se disculparon) sobre “Stellar Blade” hizo que pareciera que fue hecho por personas que nunca han conocido a una mujer. Muchas mujeres trabajan en el estudio.

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El director del juego, Kim Hyung-tae, intervino en los debates y me dice que no le sorprendió porque los videojuegos modernos tienden a centrarse en representaciones realistas de personas. Pero se supone que Eva es un personaje cuya belleza puede expresarse con «pequeñas restricciones y ninguna restricción».

«El juego es una realidad virtual y creo que deberíamos tener oportunidades de ver cosas en un espacio virtual que no sean tan realistas», dijo Kim a través de un traductor. «Ya conocemos la realidad, vivimos en ella. Por eso, cuando juegas, quiero ver algo diferente de lo que experimento. Hay muchas cosas que son más realistas y que deben respetarse. Y siento que hay Deberían ser juegos como 'Stellar Blade'.

No creo que sea un eufemismo ver un videojuego con una chica coreana en el mercado mundial de juegos. Kim me confirmó que se define como una mujer coreana, diseñada por una mujer coreana, modelada a partir de una mujer coreana, con la voz de una mujer coreana y en un juego hecho en Corea. Near” fama) con letras coreanas. Está codificada en coreano en todos los sentidos de la frase, y Kim es muy consciente de que representa sólo una definición única y estrecha de belleza.

«Al llevar este juego a los jugadores, tengo la oportunidad de presentar al mundo cómo la belleza coreana y la belleza asiática son diferentes, cómo los asiáticos son diferentes entre sí», dijo Kim, en una industria del deporte global dominada en gran medida por Japón y Estados Unidos. Estados.

Si «Stellar Blade» fue el primer intento del estudio de crear un juego de acción para un jugador de gran presupuesto, «Stellar Blade» fue una maravilla porque el lenguaje era particularmente frustrante. Kim es inusualmente directo al citar su inspiración para «Near: Automata», a menudo descrita por los críticos, incluyéndome a mí, como una de las obras maestras del medio. Kim no se propuso crear una obra maestra; Lleva sus influencias a la vista y se divierte.

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«Por supuesto que hay presión, pero hacer un juego como 'Near' ha sido un viaje realmente divertido para mí. Ha sido una experiencia interesante como fan», dijo Kim.

Al igual que el mío, la apertura del juego confirmará las suposiciones de los escépticos. Durante horas, se siente como una copia webbit, yo también, de «Near: Automata», que solo toma descripciones superficiales de sus personajes y su historia. La Tierra está invadida por hombres monstruosos, y la Esfera Madre envía un ejército de mujeres guerreras, incluida Eva, para matar al monstruo principal. Un aterrizaje forzoso termina con Eve como la única superviviente, y un extraño llamado Adam la ayuda a completar su misión. Cualquier lector veterano de ciencia ficción predecirá la trama del juego durante horas y horas.

Escribir de momento en momento no ayudará. «Eve clásica», bromea Lily, a quien Eve acaba de conocer. El diálogo insinúa más historia y personalidad de la que realmente se muestra. Los diálogos se sienten antinaturales y aburridos. Eve es la estrella del espectáculo y muestra una ansiosa falta de personalidad.

Pero más tiempo de juego revela este vacío como parte del arco de su personaje. Eva es mansa por diseño, una encarnación obvia del mito de la creación que obtiene la personalidad a través del fruto prohibido del conocimiento. De hecho, este concepto está directamente relacionado con el diseño de la historia, ya que uno de los muchos resultados del juego depende de la cantidad de conocimiento que Eve obtiene al leer libros e interactuar con otros humanos. Al igual que la historia, es un asunto sencillo, pero efectivo y vívido.

El juego falla cuando intenta tener demasiados tipos diferentes de juegos a la vez y los periféricos son limitados. Está lleno de acertijos aburridos y adormecedores que han aparecido en muchos videojuegos durante las últimas décadas: resistir las luces láser de los espejos, agarrar secciones que se deslizan por bloques y un «Castillos en el aire“Minijuego que no tiene nada que ver con la fórmula. Este juego sería fantástico como experiencia lean sin distraerse de las ideas tremendamente infladas de todos los demás juegos.

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Afortunadamente, «Stellar Blade» mantiene el interés al moverse entre una estructura lineal basada en niveles con misiones secundarias, historias ocultas y áreas abiertas completas con un centro de la ciudad. Los aburridos diseños de criaturas de los primeros días (el típico gallinero y tentáculos) dan paso a fusiones más interesantes de tecnología y vida natural. Espárcelos por un paisaje desértico y, de repente, «Stellar Blade» se mueve como un juego de Final Fantasy.

El tercer y último acto inicia el juego con peleas memorables, desafiantes y atractivas, cada una de las cuales presenta movimientos interesantes, un diseño visual convincente y, finalmente, algo en juego en la historia real. (Un modo historia hace las cosas notablemente más fáciles para aquellos que no quieren preocuparse por las batallas). Por más predecible que sea esta historia, termina con una sensación familiar de empoderamiento, algo que me sentí obligado a embarcarme en la experiencia de 20 horas. De nuevo.

El diseño de la batalla es una característica ganadora de este juego, a pesar de sus similitudes visuales con juegos como «Bayonetta», otro juego que presenta Fally Battle Fems. El combate de Eve puede ser lento comparado con ese juego, pero yo lo describiría como pesado. Más tarde, Eve obtiene contraataques que la hacen retroceder o sacarla del combate, creando nuevas oportunidades para atacar. Esto, y las fuertes reacciones del enemigo, ayudan a que las batallas del juego se distingan de «Bayonetta» y de la otra inspiración de este juego, «Dark Souls».

«Stellar Blade» no causa una primera impresión fuerte, pero deja una duradera. Más importante aún, eventualmente puede forjar su propia identidad única, al igual que Eva. Ha habido un debate crítico a lo largo de los años. Cómo la ficción cyberpunk tiene sus raíces en miedos racistas Y este tipo es adecuado para la cultura asiática. Ahora aquí está «Stellar Blade», una verdadera pieza de cyberpunk coreano que, como Eve, es hermosa a su manera ridícula.