mayo 15, 2024

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El videojuego creado íntegramente con IA fracasó porque la tecnología «no pudo reemplazar el talento»

El videojuego creado íntegramente con IA fracasó porque la tecnología «no pudo reemplazar el talento»

El desarrollador de accesorios de videojuegos Keywords Studios intentó crear un juego utilizando únicamente inteligencia artificial, pero fracasó porque la tecnología «no fue capaz de reemplazar el talento».

Como se informó Desarrollador de juegosdijo Qwards en sus resultados financieros más recientes. un informe Intentó utilizar tecnología controvertida para crear un juego 2D utilizando únicamente Gen AI. El proceso duró seis meses y destacó «dónde la Gen AI tiene el potencial para avanzar en el proceso de desarrollo del juego y dónde se está quedando atrás».

Palabras clave dijo que la herramienta de inteligencia artificial «identificó más de 400 herramientas, evaluó y utilizó aquellas con el mejor potencial», pero «finalmente utilizó recursos de banco de siete estudios de desarrollo de juegos diferentes como parte del proyecto, ya que las herramientas no pudieron reemplazar el talento». «.

Los mejores resultados y la calidad requerida sólo pueden lograrlos expertos en su campo.

Así que me aseguré de que el desarrollo de juegos no pudiera existir sin personas reales y que la IA solo pudiera usarse como una herramienta más en el proceso. «Una de las lecciones clave fue que, si bien Gen AI puede simplificar o acelerar ciertos procesos, los mejores resultados y la calidad requerida solo pueden lograrse si los expertos en su campo utilizan Gen AI como una nueva y poderosa herramienta en su proceso creativo», dijo Curds. . .

El juego no se lanzará al público porque era solo un proyecto de investigación y Palabras clave no proporcionó ninguna información adicional sobre el tipo de juego 2D que creó.

El desarrollador es uno de los estudios de subcontratación más grandes del mundo y ha trabajado en varios juegos de alta calidad como Baldur's Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Alan Wake 2.

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Los videojuegos han tenido una relación particularmente compleja con la inteligencia artificial. Embark Studios, desarrollador del exitoso shooter The Finals, ha sido criticado por su uso de voces en off de IA por parte de innumerables actores e incluso otros desarrolladores, por ejemplo, pero Embark le dijo a IGN que «hacer juegos sin actores no es el objetivo final» y afirmó que utilizó una combinación de voces en off grabadas y audio generado a través de herramientas de conversión de texto a voz de IA para sus juegos.

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Los actores de doblaje de videojuegos han descrito previamente mods explícitos de Skyrim como generados por IA, y la actriz de doblaje de Assassin's Creed Syndicate, Victoria Atkin, describió los mods generados por IA como «el enemigo invisible contra el que estamos luchando ahora» después de descubrir que su voz había sido utilizada por software. Clonación. Paul Edding, el actor de voz detrás del Coronel Campbell en la serie Metal Gear Solid, también condenó su uso.

Doug Cockle, actor de doblaje de la serie The Witcher, ha expresado cautela y frustración ante la creciente presencia de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos, calificándola de «inevitable» pero «peligrosa». Irónicamente, el mayor desarrollador que utiliza IA para la actuación de voz hasta la fecha es el estudio CD Projekt Red de The Witcher, aunque esto sólo se hizo para reemplazar a un actor de voz fallecido después de obtener el permiso de la familia.

Ryan Dinsdale es reportero independiente en IGN. Hablará de The Witcher todo el día.