mayo 5, 2024

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China aprueba 105 juegos en línea después de que el borrador limitara enormes pérdidas de tráfico

China aprueba 105 juegos en línea después de que el borrador limitara enormes pérdidas de tráfico

BANGKOK (AFP) – La Comisión de Prensa y Publicaciones de China aprobó 105 nuevos juegos en línea, afirmando que apoya plenamente a la industria después de las restricciones propuestas. Causó enormes pérdidas La semana pasada para inversores de las principales empresas de juegos.

La Administración Nacional de Prensa y Publicaciones emitió un comunicado en su cuenta de red social WeChat el lunes, diciendo que las aprobaciones obtenidas por el Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación Digital y de Música de China eran “señales positivas que apoyan la prosperidad y el desarrollo saludable de la industria del juego en línea”. .”

«Counter War: Future» de Tencent y «Firefly Assault» de NetEase se encuentran entre los juegos aprobados.

El proyecto de directrices para las restricciones a los juegos en línea provocó que los precios de las acciones de fabricantes de videojuegos como Tencent y Netease se desplomaran el viernes, provocando pérdidas de decenas de miles de millones de dólares y arrastrando a la baja los índices chinos.

Se prohibirá que los juegos en línea ofrezcan incentivos por inicios de sesión o compras diarias, según las pautas de la administración. Otras restricciones incluyen limitar la cantidad que los usuarios pueden recargar y emitir advertencias sobre «comportamientos de consumo irracionales».

El viernes, las acciones de Netease que cotizan en Nasdaq cayeron un 16,1%, mientras que sus acciones que cotizan en Hong Kong cayeron un 25%. Las acciones de Tencent cerraron con una caída del 12%. Huya Inc, un pequeño fabricante de juegos en línea, perdió un 10,7% en la Bolsa de Nueva York. En general, las empresas perdieron decenas de miles de millones de dólares en valor de mercado.

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El mercado de Hong Kong estuvo cerrado el lunes por las vacaciones de Navidad. Los precios de las acciones en Shanghai se mantuvieron estables.

El Departamento de Prensa y Publicaciones dijo que en 2023 se emitieron 1.075 números de versión del juego, incluidos 977 productos locales y 98 importados.

También citó el «Informe de la industria del juego de China de 2023», que, según dijo, mostraba que los ingresos por ventas del mercado nacional de juegos en línea superaron los 300 mil millones de yuanes (42 mil millones de dólares) en 2023, y que el número de personas que jugaban alcanzaba los 668 millones.

«El comité de trabajo de juegos espera que las unidades miembro aprovechen esta oportunidad para lanzar más productos de alta calidad, promover el desarrollo de alta calidad de la industria de juegos en línea y contribuir a promover la prosperidad y el desarrollo cultural y construir un país culturalmente fuerte», dijo. dicho. .

China ha tomado varias medidas contra el sector del juego online en los últimos años.

En 2021, los reguladores limitaron la cantidad de tiempo que los niños pueden dedicar a los juegos a solo tres horas por semana, expresando preocupación por la adicción a los videojuegos. Las aprobaciones de nuevos videojuegos se suspendieron durante unos ocho meses, pero se reanudaron en abril de 2022 cuando disminuyó la represión más amplia contra toda la industria tecnológica.