mayo 19, 2024

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Xbox, Nintendo o PlayStation: ¿todavía importa?

Xbox, Nintendo o PlayStation: ¿todavía importa?
  • Escrito por Zoe Kleinman y Tom Gerken
  • noticias de la BBC

El juego favorito de mi hijo es Minecraft.

Lo juega donde puede. En su teléfono, en su tableta, en nuestra PlayStation, en la Xbox de su papá. Mira vídeos de Minecraft en YouTube y utiliza una aplicación no oficial para crear y compartir máscaras y modificaciones.

No le importa quién es el propietario del juego (Microsoft compró el estudio Mojang en 2014) y no tiene lealtad a la marca de un dispositivo en particular: prefiere cualquier dispositivo que esté a su alcance.

Tiene 12 años y eso es a lo que se enfrentan los gigantes de los videojuegos: una generación de jugadores jóvenes que no creen en las exageraciones.

Esta noche, Microsoft publicó una actualización indicando que está empezando, con mucha cautela, a responder.

El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que cuatro videojuegos, que la compañía tuvo un frustrante cuidado de no nombrar, se abrirán a plataformas alternativas por primera vez.

Dio algunas pistas: todos ellos están impulsados ​​por la comunidad, tienen más de un año y no incluyen a Starfield ni a Indiana Jones.

Esto parece ser un cambio de tono para Microsoft, que durante mucho tiempo ha favorecido la exclusividad para su plataforma Xbox y su servicio de suscripción Games Pass.

Durante su controvertida adquisición del enorme fabricante de juegos Activision Blizzard, una de las principales objeciones a su rival Sony fue que podía ofrecer grandes éxitos como Call of Duty, al que juegan millones de personas en consolas exclusivas PlayStation y Xbox. Microsoft se vio obligado a prometer que no haría esto durante al menos 10 años.

Pero luego añadió: «Tengo la convicción fundamental de que en los próximos cinco a diez años, los juegos exclusivos, que se limitan a una sola pieza de hardware, se convertirán en una parte cada vez más pequeña de la industria del juego».

Xbox no solo está entusiasmada con la idea, sino que también ha habido quejas similares por parte de Sony. En una reciente conferencia telefónica sobre resultados, el presidente interino de juegos, Hiroki Totoki, dijo que quiere poner más juegos de PlayStation en otras plataformas.

Pero al igual que Microsoft, no mencionó ningún juego específico ni ninguna plataforma específica. Probablemente quiso decir que la compañía continuaría con el status quo de poner juegos de PlayStation en PC varios meses o incluso años después de su lanzamiento.

Mientras tanto, Nintendo tiende a guardar sus juegos para sí misma.

La idea de convertir cualquier dispositivo con pantalla en su consola empresarial es bastante simple, si lo piensas bien. ¿Por qué pasar por el proceso de construir y vender hardware costoso y que requiere mucho tiempo cuando tanta gente ya tiene computadoras de alto rendimiento, en forma de teléfonos?

¿Por qué limitar el acceso a tus juegos más vendidos cuando hay una gran audiencia con dispositivos alternativos que también quieren comprar, jugar y pagar extras del juego?

Se empieza a ver que se trata de un modelo de negocio pasado de moda, con un motivo pasado de moda: el dinero.

“La razón principal por la que Microsoft ha seguido una estrategia multiplataforma más progresiva con su contenido y servicios de juegos desde principios del ciclo de Xbox One es que no ha podido aprovechar el éxito relativo de la era de Xbox 360 y quitarle participación de mercado a Sony. ” y, finalmente, Nintendo tras el lanzamiento de Switch, afirma el analista Piers Harding-Rolls de Ampere.

Además, Microsoft estaba ocupada construyendo estudios de juegos de éxito por grandes sumas de dinero, en una época en la que crear juegos ya era un negocio caro.

Se ha especulado que Microsoft podría estar preparándose para retirarse completamente del mercado de hardware, abandonando por completo la consola Xbox, pero Harding-Rolls no cree que haya nada dramático en el horizonte.

«Ampere no espera que Microsoft abandone el negocio de las consolas de juegos en el mediano plazo, ya que eso dejaría una brecha significativa en sus ingresos por juegos», añadió.

De hecho, la directora de Xbox, Sarah Bond, se burló de la idea de un hardware nuevo en un podcast publicado por Microsoft el jueves.

«En lo que realmente estamos enfocados es en dar el mayor salto tecnológico que jamás haya visto en una generación de dispositivos», dijo.

De todos modos, Darren Edwards del sitio de noticias sobre juegos TheXboxHub lo resume claramente: «No es un escenario apocalíptico para Xbox».

En cuanto a los juegos en sí, el portal preferido de Microsoft es a través de Games Pass. Por £12,99 al mes, ofrece acceso ilimitado a cientos de títulos.

La compañía ha estado muy tranquila durante un tiempo con respecto a su número de suscriptores, pero esta noche reveló que ha alcanzado los 34 millones. Se lanzó en 2017 con la ambición de alcanzar los 100 metros para 2030, un objetivo que sigue siendo difícil de alcanzar cuando faltan seis años.

Pero sigue siendo una buena noticia para quienes crean juegos en Games Pass, como el editor con sede en el Reino Unido No More Robots.

«Queremos la mayor cantidad de gente posible en Game Pass, porque eso naturalmente lleva a que más personas jueguen nuestros títulos, lo cual es especialmente útil para títulos multijugador que requieren una mayor cantidad de jugadores para mantener viva a la comunidad», dijo el director Mike Rose.

No hace falta decir que también hay muchos propietarios de Xbox que se sienten cómodos en las redes sociales en este momento. Muchos sintieron que el anuncio fue una sorpresa después de días de anticipación y ciertamente generó más preguntas que respuestas. Pero al menos el mensaje era más habitual que simplemente prender fuego a la consola.

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