abril 27, 2024

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Visions of Mana parece un retroceso a la antigua era de los juegos de rol

Visions of Mana parece un retroceso a la antigua era de los juegos de rol

Estoy llenando algunos vacíos en mi historia de juegos de rol. He estado jugando series como Fantasía Final Desde que era niño, hay muchos otros juegos de rol notables que rara vez menciono, incluido RPG de fantasía maná La cadena que se partió Aventura de fantasía final en 1991. El único papel que interpretó en la serie de larga duración, en realidad Hijos de maná ¡En la Nintendo DS, que me encantó! Sin embargo, estoy en un viaje para corregir mis errores, así que cuando tuve la oportunidad de ver la primera línea principal maná Dado que 2006 estuvo en PAX East la semana pasada, tuve que comprobarlo por mí mismo.

Visiones de maná Sensación vintage

Mi impresión inmediata, y la que más ha durado, es la calidad de los cuentos. Visiones de maná, que se ve hermoso, incluso en el estado de trabajo en progreso en el que lo vi. Tiene la calidad de las películas animadas en 3D que suelen tener algunos de sus contemporáneos. Aventura del Dragónha sido constantemente reconsiderado y presta Visiones de maná Una magia ausente en los gráficos sombríos e hiperrealistas de juegos como Final Fantasy XVI. Es bastante angelical, tal vez rayando en lo infantil, lo que puedo ver como un desvío para algunos y una bendición para otros que han estado en la serie toda su vida. maná Después de todo, es una serie que existe desde 1991. Para mí, el estilo artístico era extraño, aunque la estructura que estaba jugando pareció desmoronarse un poco al intentar darle vida y vitalidad al mundo que nos rodea.

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Comenzando en la pradera conocida como Fallow Steppe, me presentaron la mecánica del juego antes de sumergirme en una parte más guiada de la vista previa que culminó con una pelea de jefe. Y aquí aprendí que, al contrario de lo que pensaba,… maná ¡Los juegos son juegos de rol! Imaginen mi sorpresa cuando, en lugar de esperar órdenes mías, lancé un ataque y mis compañeros entraron en una trifulca abierta. Yo también me adapté a este tipo de juego. Visiones de maná Sin embargo, las grietas en su fachada se hicieron más evidentes. Esto no significa que un RPG de acción tenga que ser rápido y llamativo, pero debería parecerlo. bien En cierto modo es Visiones' La extraña mezcla de acción flotante y combate extrañamente intenso está socavando. Sin embargo, el combate algo intenso ofrece ecos de juegos más antiguos.Visiones de maná Sensación vintage.

Esta sensación de la vieja escuela es muy evidente en el lenguaje de Fallow Steppe, que no estaba necesariamente lleno de tareas por hacer o puntos de interés. Quiero sentirme atraído por estos mundos en lugar de tener ganas de disfrazarme, pero también me doy cuenta de que el otro extremo es un juego que es algo así como… Final Fantasy VII: Renacimiento, que es un título que me encanta y tiene muchísimo contenido. The Fallow Steppe parecía anticuado, pero no puedo decir con certeza si eso se debe al vacío de la vieja escuela o al vacío de un juego casual más moderno. Sin embargo, fue divertido correr por la estepa de Bicol, una nueva montaña en ella. Visiones de maná Los creadores lo compararon con un Yorkshire terrier gigante por el que daría la vida.

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Captura de pantalla de Val de Visions of Mana cruzando el Monte Gala.

imagen: Square Enix

Visiones de maná Tiene problemas y promete.

Mientras pude entenderlo Visiones de manáNo me gustó nada el ritmo del juego, su combate. Por ejemplo, esquivar se sintió genial y se aceleró mientras corría (ileso) hacia el jefe al final de la demostración. Sin embargo, agregar ataques aéreos y movimiento parece un poco confuso. En la mayoría de los otros juegos similares, se trata de mecánicas de seguimiento rápido que demuestran la flexibilidad y las habilidades del personaje del jugador. Sin un sistema de combo completo (nuestra vista previa solo parecía ofrecer un combo ligero y pesado), y junto con la flotabilidad de los personajes, se siente como…allá.

Esta puede haber sido la configuración que jugué (lo que llevó a batallas más intensas), pero el combate en ella Visiones de maná Nunca fraguó como lo necesitaba para poder llamarlo capaz o coherente. El cambio del miembro principal del grupo a personajes más adyacentes a los pícaros parecía un paso en la dirección correcta, pero la parte del juego a la que tuvimos acceso tampoco fue una gran muestra de cómo juegan los diferentes estilos de personajes. Por lo general, un guerrero más carnoso puede cambiar precisión por fuerza y ​​ataques totales, pero los otros miembros del grupo se sentían muy similares al guerrero principal, incluso cuando me pidieron que regresara durante la demostración, cambiara de clase y de objeto, y jugara la final. luchar de nuevo. .

Elementos, que son maná El equivalente de invocación de la serie jugó un papel útil tanto en el combate como en la exploración y me reveló cierta profundidad que había estado buscando en otros lugares. El elemento viento ayudó al grupo a atravesar un abismo al nivel de una montaña y sirvió como una habilidad auxiliar que podía hacer malabarismos con los enemigos en el aire. El elemento luna ralentizó a los enemigos, abriéndolos a los ataques, lo cual fue increíblemente útil ya que permitió a los miembros del grupo desatar un ataque final después de infligir suficiente daño para llenar su indicador. Aunque fue bastante sencillo de implementar, adoro la enorme capacidad de hacer que un número aumente (o en este caso, en toda la pantalla). Todo salió maravillosamente en la batalla final cuando se enfrentó a una enorme hormiga, lo que fue una increíble demostración de poder técnico y arte. Visiones de maná– Esto es lo que realmente me llevó a aprender cómo hacer que todo funcione en conjunto. En comparación con la pelea contra el jefe, la mayoría de las peleas en mi vista previa fueron crudas y sencillas.

A pesar de lo que parece una lista enorme de reservas, estoy entusiasmado. Visiones de maná. Creo que hay una profundidad que no pude aprovechar y que se hizo aún más evidente en el encuentro final con el jefe. El juego también se vería dramáticamente mejor cuando estuviera pulido y a punto de ser lanzado, pero la versión que estaba jugando tenía dificultades para ejecutarse tanto como a mí a veces. Sin embargo, hay un encanto caprichoso, parecido a un cuento de hadas, en el diseño de personajes y el mundo en exhibición que me hace querer enamorarme de él. Visiones. Ciertamente no le faltan las emociones que buscaba en los juegos de rol de mi juventud, pero hay camino por recorrer para demostrar que no está demasiado alejado ni demasiado al revés.