mayo 20, 2024

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Troy Baker The Last of Us nos cuenta cómo hacer que tu escena de muerte cuente

Troy Baker The Last of Us nos cuenta cómo hacer que tu escena de muerte cuente

Troy Baker siempre ha sido un verdadero creyente. La mayoría de la gente lo conoce por su trabajo como actor de doblaje prolífico y su papel decisivo como Joel de PlayStation Games. El último de nosotros Y El último de nosotros parte 2. Pero la comunidad de fanáticos del juego también puede contarlo como uno de sus miembros más notables: desde el primer día, ha habido algunos más grandes. nos retrasamos Soportes de eso.

Baker, como muchos que aman la historia extraída del videojuego Naughty Dog de 2013, lo cree totalmente. El último de nosotros es «una de las mejores historias jamás contadas», tanto por la difícil situación de los personajes humanos como por la forma en que aportó una textura cinematográfica y de inmersión única a los videojuegos de gran presupuesto, cambiándolos para siempre.

cuando El último de nosotros Baker dio el salto a HBO y estaba ansioso por volverse 100% fanático y verlo desde «las gradas», como él lo expresó. Pero luego recibe la llamada nuevamente para ser parte de la historia de Joel y Ellie, esta vez como James, la mano derecha de un predicador con oscuros secretos.

En una entrevista con Zoom desde Los Ángeles, Baker habló con Polygon sobre la entrega de las riendas, su nueva personalidad en conflicto y cómo hacer que la escena de la muerte solitaria tenga importancia.

Foto: Liane Hentscher/HBO

Polygon: Entonces, antes del espectáculo, ¿cómo lo describiste? El último de nosotros ¿para la gente?

Troy Panadero: De la misma manera que iba a hacerlo después de que saliera el programa. Creo que El último de nosotros es una de las mejores historias de la historia. Y la razón de eso es porque no se trata de, ya sabes, la infección. No se trata de un post-apocalipsis, no se trata de un horror de supervivencia, es una historia sobre el amor, cómo es el amor en este mundo y lo aterrador que es. Para mí, fue uno de los mejores juegos de la historia, porque todo sobre el juego está inspirado en la historia.

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¿Cómo es la experiencia de ver El papel de Joel podría reformularse y traducirse ¿A un nuevo corredor? ¿Es esto extraño para ti?

No necesariamente lo llamaría parafrasear; Creo que tiraron el juego por la borda, y ahora estás haciendo el espectáculo. Así que no es como… nada se perdió para mí. Lo único que podría haber sido una pérdida es Pedro. [Pascal] Usted asumió ese papel, o realmente cualquier otro, y decidió imitar algo que ya se había hecho.

Es como, bueno, esta es una oportunidad perdida. Tenemos todas estas nuevas herramientas a nuestra disposición para contar la historia; Aprovechemos esas herramientas. No tenemos una consola, no tenemos un juego. Entonces, profundicemos en las herramientas que tenemos y contemos una versión diferente de la historia de esta manera. Y Pedro le da una sensación intrínsecamente diferente.

Foto: Liane Hentscher/HBO

Foto: Perro Travieso/Sony Interactive Entertainment

Sí, es como si uno de los mejores elogios que le puedes dar a un actor es: «Me encantan tus elecciones».

Me encantan las opciones, hombre. Por lo general, hay un episodio o dos en cada episodio que hace Pedro, Oooh, eso es bueno. Ya sabes, honestamente, Neil [Druckmann] lo mismo con craig [Mazin]. Elegir dejar sordo a Sam: Craig dijo: «Tuve esta idea. Creo que quiero dejar sordo a Sam». Y Neil dijo: «¡Excelente elección!»

Esto tampoco habría funcionado en el juego. Pero aquí, en esta versión de nuestra historia, ella agrega una capa completamente diferente a esa relación, brinda cierta familiaridad a todas sus interacciones y cambia la dinámica de la relación entre Henry y Sam de una manera hermosa.

¿Cómo participaste en el programa? ¿Sabías que estaban tratando de dejar espacio para los sonidos del juego?

Oh, nunca fue un hecho, nunca fue una suposición. Siempre fue, Mira, nuestra hora ha terminado. Y fue una gran oportunidad para nosotros vivir esta historia de una manera diferente. Tengo que estar en la grada, no en el campo.

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Cuando Craig y Neil decían: «Oye, tenemos un papel para ti», esperaba que estuvieran a pie. Un pequeño cameo, un pequeño guiño a la audiencia. Gustos [with a] Los persas, ya sabes, probablemente lleven una camisa de franela o algo que podría haber estado usando Joel.

¡El papel de James es mucho más grande que eso!

James es un reflejo de lo que se trata este espectáculo, que es: sigamos construyendo, no reemplacemos, y este personaje es uno de esos personajes que has estado ignorando en el juego. Pero en este programa, tenemos la oportunidad de ir, ¿quien es? ¿Cuál es su lugar en esta historia? Todos los que hemos visto hasta ahora en el programa sirven de alguna manera como contrapunto a Joel o Ellie. Y para mí, hay un elemento de James que hace ambas cosas.

Hay una diferencia entre él y Joel. Hay una similitud entre él y Joel. Hay una gran diferencia entre él y Ellie. Y eso es lo que David ve en James, que es pragmático y capaz. [and] Esta actitud, pero no es violenta. y ellie [violent]Y David es una persona violenta. Tiene, como él dice, «un corazón violento».

Esto es lo que le falta en pares e iguales. Y eso es algo para lo que James no puede estar, y James lo recoge. Por eso quiere a Ellie lo más lejos posible de él.

Foto: Liane Hentscher/HBO

Dijiste que James no es un hombre violento. ¿Crees que tampoco es un creyente como lo es David, o pretende serlo?

En absoluto, y tampoco creo que David lo sea. Esa es mi interpretación, eso es lo que me encanta de estar del otro lado de esto, la conversación. Hemos visto sistemáticamente en la historia personas que buscan oprimir y controlar. Una de las herramientas más fáciles a su disposición es, al pie de la letra, la fe o la creencia. Pero en realidad es esperanza, hacen de la esperanza un arma contra los desesperanzados.

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Y eso es lo que son estas personas. No son malas personas. Son personas desesperadas. Son personas que han tenido un invierno realmente duro. Como dice James, «No han perdido la fe. Solo tienen miedo». Y cuando combinas el miedo con la desesperación, ante la desesperación, cuando los despojas de todos sus recursos, esas personas no tienen comida, y mucho menos nada tangible. Entonces, cuando todos los recursos tangibles para la comodidad se han ido, absorbes los intangibles y la esperanza es el producto principal.

David lo usó como arma. Entonces, cuando James lo mira y dice: «Bueno, tal vez sea la voluntad de Dios», estamos viendo un debate intelectual. Y usa eso contra David para ir, Saca a esta chica de aquí. Es un debate intelectual decir eso, y bueno, «es solo otra boca que alimentar». Sin embargo, hasta que se corta en [David’s] Capacidad de conducción. Así que David se detuvo. ¿Y qué hace? Se vuelve hacia todos y cita a Aya; en realidad, ni siquiera es Aya, pero lo descubrimos. [a quote from] Otra persona conocida por suprimir la fe.

Entonces, cuando supiste que ibas a interpretar a James, ¿tenías alguna esperanza para el papel? ¿Quizás una escena de muerte genial?

Honestamente, cuando supe por primera vez que iba a interpretar a James, dije: «Amigo, muchas gracias. Es tan dulce, ¿quién es James?»

Porque no era un gran personaje. Pero luego me di cuenta de que estaba Oh, sí, va a morir horriblemente. Me encantan las escenas de muerte. son geniales. Una de las ventajas de jugar el juego es que si eres el personaje del jugador, puedes hacer múltiples escenas de muerte.

¡Pero solo morirás una vez por show! ¿Cómo lo haces importante?

Hombre: Vende cada vez porque nunca sabes cuál va a estar tan cerca. [laughs] ¡Venta entera, cada pieza!

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