mayo 5, 2024

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Tencent pierde 50 mil millones de dólares en valor de mercado mientras China apunta al gasto en juegos

Tencent pierde 50 mil millones de dólares en valor de mercado mientras China apunta al gasto en juegos

Florencia Lu/Reuters

En esta ilustración aparece el logotipo de Tencent Games de una aplicación móvil. Reuters/Ley de Florencia/Ilustración


Hong Kong
cnn

Las acciones de varios gigantes tecnológicos chinos cayeron en Hong Kong el viernes, borrando miles de millones de su valor colectivo, después de que Beijing revelara un nuevo conjunto de regulaciones para restringir el gasto en línea en la industria del juego como parte de su represión más amplia.

Las acciones de Tencent, una de las empresas de juegos más grandes del mundo, cayeron un 12,4% el viernes en Hong Kong. Este fue el peor día para la acción desde octubre de 2008, durante el apogeo de la crisis financiera mundial.

La caída ha borrado 367.000 millones de dólares de Hong Kong (47.000 millones de dólares) del valor de mercado de Tencent, según cálculos de CNN basados ​​en estadísticas del mercado de valores.

Las acciones de NetEase, otro gigante de los juegos, cayeron un 25% en las operaciones de la tarde en Hong Kong, marcando su mayor pérdida diaria desde que cotizó allí por primera vez en junio de 2020.

Esta caída acabó con el valor de 128.000 millones de dólares de Hong Kong (16.400 millones de dólares).

Bilibili, una de las plataformas para compartir vídeos más grandes de China, cayó un 9,7%. Las acciones de Kuaishou, que opera la segunda aplicación de vídeos cortos más grande de China, cayeron un 7,2%. Ambas empresas tienen negocios en el sector del juego online.

Los juegos en línea deberán establecer límites de gasto, mientras que las medidas dentro del juego que podrían incentivar un gasto elevado, como los bonos de inicio de sesión diarios, estarán prohibidas, según un borrador de reglas publicado por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones el viernes.

El borrador propuesto también estipulaba que se prohibirían las medidas dentro del juego que podrían llevar a que bienes virtuales se comercializaran a un precio alto, como las subastas, y agregó que también se prohibirían las grandes propinas para los jugadores que transmiten sus juegos en vivo.

Los juegos solo deben ofrecer registro con nombre real a los jugadores, y los editores de juegos deben almacenar los datos localmente, según el borrador de la regla.

Las compras dentro de los juegos se han vuelto omnipresentes y muy lucrativas en el sector de los juegos, especialmente en el caso de los juegos móviles que a menudo se lanzan a los consumidores de forma gratuita.

La medida se produce cuando China intensifica su represión contra la enorme industria del juego en línea, mientras Beijing busca revertir lo que considera una tendencia creciente de adicción a los juegos entre los jóvenes.

En agosto de 2021, China prohibió a los jugadores en línea menores de 18 años jugar durante los días laborables y limitó su juego a solo tres horas la mayoría de los fines de semana.

Fue parte de una amplia represión por parte de Beijing contra lo que considera empresas demasiado poderosas, especialmente las grandes empresas tecnológicas. La embestida regulatoria, que comenzó a finales de 2020, ha eliminado más de 1 billón de dólares en valor de mercado de las empresas chinas en todo el mundo y ha provocado escalofríos en la economía en general.

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Pero a medida que las perspectivas económicas de China se deterioraron, también lo hizo Beijing. Muestra signos de adelgazamiento campaña, y a menudo habla sobre el papel de las empresas de tecnología en la economía.

Antes de la liquidación del viernes, Tencent se había recuperado un 64% desde su mínimo histórico del 28 de octubre de 2022.