mayo 14, 2024

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Super Mario Bros. Los desarrolladores se preguntan sobre la salida del temporizador.

Super Mario Bros.  Los desarrolladores se preguntan sobre la salida del temporizador.

En la edición de esta semana de Famitsudetrás de dos desarrolladores Super Mario Bros Maravilla Discuta la decisión de quitar el cronómetro. Participaron el productor Takashi Tezuka y el director Shiro Mori.

El límite de tiempo ha sido un elemento básico de la serie de desplazamiento lateral desde el juego original. Sin embargo, Super Mario Bros. Wonder mezcló varios aspectos de la fórmula clásica y omitirlo fue uno de esos cambios.

En la entrevista, Takashi y Mori hablaron sobre cómo el equipo de desarrollo consideró diferentes aspectos de los juegos de Super Mario, que incluso se extendieron hasta el asta de la bandera al final del nivel. Algo que también debe tenerse en cuenta es que algunos Wonder Effects tienen su propio temporizador, por lo que un temporizador de ciclo global además puede causar un problema.

Uno de los cambios más importantes en las reglas de Mario 2D fue que aspectos como los límites de tiempo y las puntuaciones ya no se mostraban por primera vez. Me sorprendió que las cosas que daba por sentado desaparecieran, pero cambiarlas fue una gran decisión, ¿no?

Mori: No fue precisamente una gran decisión, pero creo que era necesaria para poder crear cosas nuevas y evolucionar. Esta vez han pasado casi once años desde que se creó Super Mario Bros. Totalmente original, por lo que hemos repasado todas las normas que se han establecido hasta el momento.

En un momento, hubo comentarios como que deberíamos cambiar el asta de la bandera, así que realmente pensamos en las cosas desde cero. Con el asta de la bandera, siguió siendo un objetivo multijugador conveniente, pero cosas como el límite de tiempo y la puntuación, así como otras cosas como saltar sobre enemigos submarinos o regresar al mapa mundial después de fallar un nivel, fueron un retroceso a lo habitual. estructura: diríamos «Si empezamos desde cero, este es el camino a seguir» y tomaríamos nuestras decisiones una por una.

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Tezuka: El equipo de desarrollo incluye no sólo empleados que han estado involucrados con Super Mario durante mucho tiempo, sino también muchos empleados nuevos. Estas personas pasaron bastante tiempo discutiendo qué tipo de juego de Mario querían como jugadores. Incluso si se trata simplemente de cómo se ha creado Mario 2D hasta ahora o de cosas que parecen importantes, esta vez hemos realizado cambios uno por uno para ver qué se puede cambiar.

Espectáculo. Aunque, por ejemplo, el límite de tiempo de tener que borrar una pista en un tiempo determinado ha sido una constante desde el primer juego de Super Mario Bros. Y pensé que esta premisa del juego era una regla; Después de revisar todo cuidadosamente, ¿pudiste revisar todos los elementos del juego?

Mori: correcto. En cuanto a los límites de tiempo, los efectos interesantes de algunos cursos tienen un límite de tiempo, por lo que tener dos capas de temporizadores se convierte en un problema. La discusión sobre qué hacer al respecto surge cuando se pregunta «¿Necesitamos siquiera un cronómetro?» Este problema surgió por primera vez no solo entre los nuevos empleados, sino también entre los empleados que ya llevaban un tiempo en el puesto; luego intentamos probar la eliminación del límite de tiempo.

Le pedimos al personal que lo jugara en este estado y escuchara sus opiniones, pero eliminar el límite de tiempo no hizo que los jugadores comenzaran a explorar sin preocuparse por el tiempo; Después de todo, el objetivo del objetivo no ha cambiado. Sentí que había más tiempo para hacer lo que quería libremente, así que hasta ahora mi “propósito” estaba protegido, y esta vez descubrimos que no había límite de tiempo.

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¿Qué te parece no tener un cronómetro clásico en el juego? Comparta sus pensamientos con nosotros en los comentarios.