mayo 3, 2024

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El multijugador online episódico de Last of Us para PS5 ha terminado

El multijugador online episódico de Last of Us para PS5 ha terminado

Lo último de nosotros en línea Él murió. Naughty Dog anunció hoy que ya no está en desarrollo un spin-off multijugador de la exitosa serie, citando preocupaciones sobre la gestión del contenido continuo para el juego de servicio en vivo mientras se intenta producir los éxitos de taquilla para un jugador por los que es conocido el estudio PlayStation.

“Nos damos cuenta de que muchos de ustedes han estado anticipando noticias sobre el proyecto que hemos estado defendiendo. «El último de nosotros en línea» Naughty Dog escribió en una actualización del 14 de diciembre. «No hay una manera fácil de decir esto: hemos tomado la muy difícil decisión de detener el desarrollo de ese juego».

El estudio dijo que a medida que aumentó la producción del proyecto, quedó claro que «tendremos que poner todos los recursos de nuestro estudio en respaldar el contenido posterior al lanzamiento en los próximos años, lo que afectará gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador». Las opciones parecían ser entre convertirse en un «estudio de juegos solo para transmisión» en el molde moderno de Bungie, lo que hizo… Destino 2O «Continuar centrándose en los juegos narrativos para un jugador que definieron el legado de Naughty Dog».

Lo último de nosotros en líneaal que muchos fans se referían anteriormente como facciones Siguiendo el modo multijugador del juego original de PlayStation 3 de 2013, fue Se anunció por primera vez durante el Summer Game Fest 2022.. El spin-off ha sido descrito como la «experiencia en línea más grande» del estudio, tan grande como cualquiera de sus juegos para un jugador.

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Pero Naughty Dog nunca mostró el juego más allá de vagas declaraciones y arte conceptual. Luego, en mayo de este año, Bloomberg mencionado El equipo de producción del juego se redujo luego de los comentarios negativos de una revisión interna realizada por Bungie, que fue adquirida por Sony el año pasado. En ese momento, el estudio publicó Declaración en Twitter Decir que si bien las cosas iban bien, el juego requería más tiempo. Pero en octubre, kotaku mencionado El proyecto ha quedado “congelado” en medio de algunos ajustes internos y el despido de decenas de promotores contratados.

Lo último de nosotros en línea Fue uno de varios nuevos proyectos multijugador en desarrollo en Sony Studios mientras el fabricante de PlayStation 5 invertía en un cambio masivo hacia más juegos de servicio en vivo. En noviembre, Sony reveló durante una conferencia telefónica sobre resultados que la mitad de las casi dos docenas de juegos en línea en los que estaba trabajando estaban en proceso. Se pospondrá hasta después de 2025..

Mientras tanto, Naughty Dog todavía está trabajando en un «nuevo juego para un jugador» y planea revelarlo en algún momento en el futuro.

aquí Entrada completa del blog de Naughty Dog:

Sabemos que muchos de vosotros habéis estado esperando noticias sobre el proyecto que llamamos The Last of Us Online. No hay una manera fácil de decir esto: hemos tomado la muy difícil decisión de detener el desarrollo de ese juego.

Sabemos que esta noticia será difícil para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que ha seguido con entusiasmo nuestras ambiciones multijugador. Estamos igual de aplastados en el estudio que estábamos deseando ponerlo en vuestras manos. Queríamos compartir con ustedes algunos antecedentes sobre cómo llegamos a esta decisión.

El equipo multijugador ha estado en la preproducción de este juego desde que trabajábamos en The Last of Us Part II, creando una experiencia que sentimos que era única y tenía un enorme potencial. A medida que el equipo multijugador repitió su concepto para The Last of Us Online durante este tiempo, su visión cristalizó, la jugabilidad se volvió más precisa y satisfactoria, y estábamos entusiasmados con la dirección que íbamos.

Al alcanzar la plena producción, quedó clara la enorme escala de nuestra ambición. Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, tendremos que dedicar todos los recursos de nuestro estudio a respaldar el contenido posterior al lanzamiento en los próximos años, lo que afectará gravemente el desarrollo de futuros juegos para un jugador. Entonces, teníamos dos caminos: convertirnos en un estudio de juegos de servicio en vivo únicamente o continuar enfocándonos en los juegos narrativos para un jugador que definieron el legado de Naughty Dog.

Estamos muy orgullosos de todos los miembros del estudio que participaron en este proyecto. Las lecciones aprendidas y las inversiones en tecnología de este juego afectarán la forma en que desarrollemos nuestros proyectos y serán invaluables en la dirección que tomemos como estudio. Tenemos más de un juego para un jugador nuevo y ambicioso en el que estamos trabajando aquí en Naughty Dog, y estamos ansiosos por compartir más sobre lo que vendrá a continuación cuando estemos listos.

Hasta entonces, estamos extremadamente agradecidos con nuestra comunidad por su apoyo a lo largo de los años.

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