mayo 7, 2024

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Cyberpunk 2077 necesita algo de moralidad básica en sus árboles de diálogo

Cyberpunk 2077 necesita algo de moralidad básica en sus árboles de diálogo

Actualmente estoy trabajando en mi camino hacia arriba Ciberpunk 2077 Después de años de esperar claridad, sus problemas se habían resuelto. Y si bien hace un gran trabajo al permitirte perderte en su entorno distópico, tengo un problema importante con el juego de roles: V, el personaje principal, es una especie de idiota, a veces en formas que ni siquiera puedes controlar. .

Ahora, mira, estoy bien interpretando a un personaje nerd en los videojuegos. ¡La mayoría de los personajes de los videojuegos son idiotas! en caso Ciberpunk 2077Es completamente comprensible por qué V no es tan suave y tierno en muchas de sus interacciones. Night City es un infierno de proporciones bíblicas, una metrópolis en expansión gobernada por corporaciones, donde la persona promedio está en constante peligro de muerte en medio del fuego cruzado de constantes guerras de pandillas. V es en gran medida un producto de este entorno y, aunque son capaces de ser amables y gentiles, su primera reacción ante cualquier situación probablemente sea sarcástica o directa.

Sin embargo, una interacción insatisfactoria que encuentro constantemente es la cuestión de la mecánica del juego en lugar de la escritura.

Afterlife es el bar exclusivo de Night City que sirve como lugar de encuentro sólo para los mercenarios más respetados. Visité la institución con regularidad, si debía mudarme. Ciberpunk 2077Avanza misiones de la historia principal y realiza trabajos secundarios. Durante una de estas misiones, V y su mejor amigo Jackie Welles hablan con la camarera de Afterlife, una mujer encantadora llamada Claire Russell, sobre lo que se necesita para que alguien reciba una bebida con su nombre.

Claire dice que sólo hay un requisito: «Inhalarlo de una manera que sea sorprendente y sorprendente».

Al regresar al bar después de que un desastroso accidente terminara con la muerte de Jackie, que fue menos alucinante y más deprimentemente sin sentido, V se enteró de que Claire no solo había recordado su bebida favorita (y última), sino que también la había agregado a la lista de Afterlife en su libro. nombre. Y aunque Claire se convierte en la confidente de V en el juego, es en estas horas de apertura con este pequeño acto de bondad que se hace querer por mí.

Claire está diseñada para dar la bienvenida Ciberpunk 2077 Cada vez que los jugadores regresan al más allá, trabajan como comerciantes que venden una variedad de bebidas alcohólicas. Intento hablar con ella de vez en cuando como un ejercicio personal de juego de roles, pero me siento como basura cada vez que accidentalmente corro por un antro iluminado con luces de neón y escucho su voz apagada preguntándome si quiero un trago. Incluso si me detengo, el juego limita mis interacciones con Claire (al menos durante las visitas al más allá) a sentarme en un bar y entablar una pequeña charla limitada. Me mata no poder reconocerla con un simple: «¡No, gracias!» En camino hacia cualquier objetivo aleatorio que esté actualmente en mi agenda. También ha tratado de evitar activar el saludo de Claire escabulléndose, pero su proximidad a la puerta principal lo hace imposible.

Entiendo que este es un problema muy personal. No espero que un grupo de personas tenga las mismas preocupaciones mientras juega. Ciberpunk 2077. Claire, después de todo, es un NPC. Ella no es una persona. Sin embargo, creo que lo que siento es un testimonio de la escritura del juego, que está llena de momentos igualmente cautivadores de humanidad genuina.

no es ningún secreto Ciberpunk 2077 Tuvo un comienzo difícil. De hecho, fue tan malo que Sony retiró el juego de PlayStation Network por completo y no permitió que se vendiera nuevamente hasta después de seis meses de correcciones de errores y mejoras de rendimiento. Jugarlo por primera vez en 2023, con el beneficio adicional de una PlayStation 5 más potente, me abrió los ojos a los logros de un juego que hace apenas unos años pensaba que estaba irremediablemente roto y extremadamente regresivo. Ciberpunk 2077 Esta no es la revelación que se presentó durante el ciclo de publicidad previo al lanzamiento, pero se destaca, aunque solo sea por su capacidad de hacerme sentir como si un joven camarero NPC fuera mi amigo.

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