mayo 1, 2024

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Cities: El rendimiento de Skylines 2 «no cumplió con el estándar que buscábamos», admite Paradox antes del lanzamiento

Cities: El rendimiento de Skylines 2 «no cumplió con el estándar que buscábamos», admite Paradox antes del lanzamiento

Antes del lanzamiento de Cities: Skylines 2 la próxima semana, el editor Paradox Interactive ha admitido que la secuela de construcción de ciudades «no alcanzó el objetivo». [performance] El estándar que buscábamos.» Sin embargo, en lugar de retrasar el juego para abordar esos problemas, el editor decidió que «lanzarlo ahora es la mejor manera de avanzar».

La admisión un tanto sorprendente fue compartida en A. Publicado en el foro oficial de Paradox.fue escrito para abordar «las preocupaciones planteadas sobre el rendimiento de Cities: Skylines 2» tras la decisión del editor de aumentar las especificaciones mínimas y recomendadas para Cities Skylines 2 en PC y retrasar el juego en Xbox y PS5 hasta la primavera del próximo año.

«Cities: Skylines 2 es un título de próxima generación y, naturalmente, tiene ciertos requisitos de hardware», escribió el editor. «Sin embargo, si bien nuestro equipo trabajó incansablemente para brindar la mejor experiencia posible, no logramos el estándar que buscábamos».


El tráiler oficial de Cities: Skylines 2

Sin embargo, en lugar de retrasar el lanzamiento de la versión para PC para que coincida con la ventana de lanzamiento revisada de la consola, Paradox seguirá adelante con el lanzamiento de la próxima semana según lo planeado. «Todavía estamos pensando en el largo plazo del proyecto, por lo que lanzarlo ahora es la mejor manera de avanzar», explicó. «Estamos orgullosos de la jugabilidad y las características únicas de Cities: Skylines 2, y realmente creemos que ofrece una gran experiencia que disfrutarás».

Paradox insiste en que «mejorará continuamente el juego durante los próximos meses», pero dice que quiere «gestionar las expectativas en torno al rendimiento» para el lanzamiento de la próxima semana. Y añade: «Nuestra ambición es que el mayor número posible de jugadores disfruten de Cities: Skylines 2, y estamos comprometidos a garantizar que alcance su máximo potencial».

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Además, el editor anunció que abandonará el soporte de Steam Workshop para mods en favor de su propia plataforma Paradox Mods, que, según dice, estará disponible en consolas y PC. «Para los usuarios de consola, esto significa que podrán acceder a Asset Mods en la biblioteca», escribe Paradox. «Sabemos que esto es una gran parte de la experiencia de Cities: Skylines y estamos muy emocionados de ofrecer una solución que haga que las modificaciones estén disponibles para todos».

Cities: Skylines 2 se lanzará para PC el 24 de octubre y llegará a PlayStation 5 y Xbox Series