abril 24, 2024

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Ampliando las pérdidas de Roblox. Se busca controlar costos.

Ampliando las pérdidas de Roblox.  Se busca controlar costos.

Roblox informó el miércoles una pérdida en el primer trimestre que fue mayor que la del año anterior y más amplia de lo que esperaban los analistas, pero la compañía notó iniciativas de ahorro de costos en el futuro.

Roblox (ticker bursátil: RBLX) reportó una pérdida de 44 centavos por acción sobre ingresos de $655,3 millones para el período. Los analistas encuestados por FactSet esperaban que la compañía reportara una pérdida de 35 centavos por acción sobre ingresos de $643 millones. Las reservas para el trimestre, una forma de ingresos ajustados, fueron de $773,8 millones. Eso superó la estimación de Wall Street de 768 millones de dólares.

El año pasado, Roblox registró una pérdida de 27 centavos por acción sobre ingresos ajustados de $631 millones.

Los costos y gastos totales en el primer trimestre aumentaron a $945 millones de $688 millones el año pasado.

El promedio de usuarios activos diarios aumentó un 22% desde el mismo período del año pasado, a 66,1 millones. Sin embargo, las reservas promedio por usuario activo diario han sido consistentes año tras año.

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Roblox dijo que las horas de trabajo en la plataforma aumentaron un 23% con respecto al año pasado.

«Ahora que podemos lograr altas tasas de crecimiento de reservas año tras año, ahora podemos ajustar la tasa de nuestra inversión en personal e infraestructura y, por lo tanto, generar apalancamiento operativo», dijo el director financiero Michael Guthrie en el comunicado de ganancias.

Roblox ha informado un crecimiento de reservas consecutivo en los últimos cinco trimestres. Los usuarios mayores continuaron contribuyendo más al crecimiento de las reservas, dijo la compañía, con un grupo de usuarios de 17 a 24 años que creció un 35% en el primer trimestre con respecto al mismo período del año pasado. Históricamente, Roblox es jugado principalmente por niños menores de 13 años.

“El envejecimiento de la plataforma Roblox es fundamental para el crecimiento futuro de Roblox”, escribió el miércoles Nicholas Cooley, analista de Thirdbridge. «Ha habido una histórica falta de confianza en la capacidad de la empresa para hacerlo realidad. Sin embargo, el éxito de [Roblox’s first person shooter game] Frontlines lleva a los jugadores mayores a Roblox y muestra que Roblox es cada vez más capaz de atraer a más de 13 jugadores”.

Las acciones de Roblox subieron un 5,2% el miércoles, a 38,12 dólares por acción. La acción ha ganado un 34% en lo que va del año.

Escriba a Angela Palumbo a [email protected]