julio 27, 2024

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64% de velocidad de movimiento que resume la Temporada 4 de Diablo 4

64% de velocidad de movimiento que resume la Temporada 4 de Diablo 4

he estado en algunos Paseo en la montaña rusa Con Diablo 4 Temporada 4 desde su lanzamiento hace poco menos de una semana. Pero mientras me siento y miro a mi personaje de nivel 99, que ya ha superado lo lejos que he llegado en toda la temporada 3, pienso que sí, esto salió bien.

Me impresionaron los cambios en las clasificaciones y Helltides que puedes ver de inmediato en el juego, incluso si volver a nivelar esos primeros niveles sigue siendo molesto. Pero luego hice un swing tan fuerte que exploté todo lo que pude encontrar durante aproximadamente 48 horas, lo que me hizo sentir como si la curva de dificultad se hubiera descarrilado un poco.

Ahora, más profundamente en el final del juego, me encuentro con muros de desafío mientras me arrastro a través de 75 mazmorras de pesadilla y 35 pozos. No soy un profesional, pero esto ya es más profundo de lo que llegué cerca del final del juego, y en mi tiempo libre he estado jugando solo con Duriel y Andariel.

Pero la forma en que puedo resumir por qué esta temporada funcionó tan bien es… mi velocidad de movimiento es del 64%. estos:

Este es un excelente ejemplo de por qué la caza de equipos es tan divertida ahora. ¿Qué pasó exactamente aquí? Pocas cosas:

  • El equipo legendario ahora tiene la capacidad de reducir una (o a veces más) estadísticas mejoradas al 150% de sus valores normales. Eso es lo que sucedió con el número de velocidad de movimiento básico aquí, que le da casi un 30% desde el principio.
  • Luego, con la capacidad de «suavizar» elementos agregando ventajas adicionales de algunos conjuntos, tenía una probabilidad de 1 entre 4 de aplicar más velocidad de movimiento (con algunas repeticiones) para un 13% adicional.
  • El número azul es lo que sucede cuando dominas un elemento cuatro veces, donde cada vez que lo haces, las estadísticas aleatorias aumentarán en un 25%. En este caso, fue una oportunidad de esquivar, pero también podría haber sido la velocidad de movimiento lo que haría que este objeto fuera un 36% más loco que la velocidad base. Llévalo al límite (lo cual es muy caro) y seguirás aplicando estos impulsos.
  • A continuación, imprimí el antiguo sistema para mi lado de Ghostwalker, que me da otro 21% de velocidad de movimiento (que habría sido un 25%) cuando era imparable, lo cual sucede con frecuencia. Entonces, esta velocidad de movimiento es aproximadamente del 64% en general, y podría haber sido más. De hecho, me quité el amuleto de velocidad de movimiento del 12% porque era demasiado excesivo.

Esto es solo velocidad de movimiento, pero ya sabes a qué me refiero. Puedes hacer esto con cualquier elemento, casi cualquier cosa que quieras llevar a niveles ridículos. La combinación de ventajas de aumento aleatorio, dominio de la molienda y mejoras basadas en tiradas lo convierten en una excelente búsqueda final cuando ninguna de estas cosas existía antes. Es un sistema de botín realmente modificado y vale la pena echarle un vistazo incluso si lleva un tiempo llegar hasta aquí.

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