junio 25, 2022

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Todo el mundo quiere ser Wordley

Con tres meses de diferencia, Wordley optó por un regalo personal Un sentimiento viral – Ahora, todos quieren estar adentro.

El zumbido con la cuadrícula de puntuación sin spoilers de bloques verdes, amarillos, negros y blancos permite a las personas compartir sus éxitos de Wordle en las redes sociales, chats grupales y más. Para jugar el juego, los jugadores adivinan lo que está predeterminado palabra de cinco letras En solo seis intentos, el proceso fue similar al del popular programa de juegos «Lingo» a finales de los 80. Los cuadrados amarillos y verdes indican si los jugadores de Wordle adivinaron la letra correcta o la combinación de las letras correctas y el lugar correcto para esa letra.

Josh Ward, un ingeniero de software, inicialmente creó este juego como un regalo para su asistente. Fue lanzado al público en octubre y se hizo popular en pocos meses. Noventa personas jugaron este juego el 1 de noviembre. Según Ward. Casi dos meses después, jugaron 300.000 personas.

Wordley se hizo popular gracias a Twitter. Desde el 1 de noviembre Hasta el 13 de enero, alrededor de 1,3 millones de tuits llenaron Twitter de juegos de palabras, según la directora de comunicaciones del sitio, Siobhan Murphy. En lo que va del año, la conversación en Twitter sobre Wordley dijo que la tasa de crecimiento promedio diario fue del 26 por ciento, dijo Murphy.

Los reproductores de Wordle son gratuitos y no tienen anuncios, lo que crea una excelente experiencia de usuario. El éxito de cualquiera de estos populares productos ha sido seguido en gran medida por los copistas, que se han quedado atrás en su intento de utilizar el rumor. Los reemplazos de Wordle aparecieron unos días después de que el juego original se volviera viral. Algunos seguidores tenían como objetivo dar a los jugadores más intentos de adivinar una palabra o varias rondas en un solo día, mientras que otros lo hacían solo en nombre de la diversión y los juegos.

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CartaPor ejemplo, la letra del día ofrece 26 intentos de adivinar. en el cuarteto, que se hace llamar la «yasificación de Wordle», remezcla Wordle y algunos «muy NSFW«Palabras. Absurdo Proporciona conjeturas ilimitadas, pero cada palabra que resuelve la entrada se vuelve difícil.

Sin embargo, el imitador más notable se llamó Wordley y se presentó como una aplicación, a diferencia de la iteración original de un juego de página web. El creador de la aplicación, Zach Shakked, ofreció a los jugadores una prueba gratuita del mismo juego con opciones adicionales para palabras cortas y largas. La aplicación también ofreció una versión Pro ilimitada de $ 30. manzana derribó Juego – y otros imitadores – desde su App Store tuiteó sobre la monetización Su versión.

Para los fanáticos, la moda de Wordle es una mina de oro de contenido. De hecho, los usuarios de Twitter pueden haber reservado más tiempo para convertir sus cuadrículas de colores en memes virales. pinturas, Dibujos animados y cómics que quieren jugar el juego. El juego fue coproducido por el presentador de «The Tonight Show» Jimmy Fallon y la actriz de «Heir» Jay. También ha atraído la atención de celebridades como Smith-Cameron.

En un monumento, John Cusack no sostiene un estéreo portátil, sino una cuadrícula de juegos de palabras sobre su cabeza. «Di algo»? Y, «Dime que vas a compartir tu puntaje de Wordley».

Las marcas también tuitean sobre el juego de moda. Logotipo creado Brick tiene su propia cuadrícula verde y amarilla, y Smithsonian tuiteó Imagen de mantel verde, amarillo y negro de su colección Cooper Hewitt.

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Los usuarios de Twitter comparan la locura de Verdley con la locura de Farmville, una serie de juegos de simulación de granjas lanzados en 2009. Deportes, Creado y publicado por Zinga, donde los usuarios miran sus cultivos virtuales, provocan a sus amigos de Facebook para que los ayuden y prácticamente capturan Facebook. Al igual que WordWire, Formville fue una sensación en Internet que brilló intensamente y llevó a 32 millones de usuarios activos diariamente a su punto máximo.

El editor de crucigramas del New York Times, Will Shorts, dijo: «Casi no hay forma de predecir tales antojos». “Se van sin razón aparente y luego mueren cuando la gente se va a otras cosas”, agregó.

Pero hay muchas cosas en Wordle. «Lo bueno de Wordle es lo simple, agradable y atractiva que es la interfaz de la computadora», dijo. Pantalones cortos dijo. Limitar a los jugadores a seis intentos por día y racionar un rompecabezas por día agrega emoción al proceso de resolución, dijo. «Es un gran rompecabezas, no lleva mucho tiempo jugarlo, es adecuado para nuestra edad cuando las personas atraen poca atención».