abril 20, 2024

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Facebook intenta comprar la aplicación, demanda por VR Monopoly

Facebook intenta comprar la aplicación, demanda por VR Monopoly

Una persona que usa gafas Oculus Quest VR está consolidando el mercado de Supernatural.

imagen: en el interior

Ha sido Muy mal año hasta ahora para muertos, la empresa antes conocida como Facebook, de una manera muy singular por ser una de las empresas de tecnología más grandes del mundo. A pesar de continuar acumulando $ 7 mil millones en ganancias en los últimos meses, TikTok se está comiendo su almuerzo, el precio de las acciones está en ruinas e incluso Kardashian se enojó. Meta ahora está siendo demandada por la Comisión Federal de Comercio por su monopolio en VR tecnología. Es un caso impactante que podría tener consecuencias para otras grandes adquisiciones de juegos.

Grabado el mismo día que Meta Último informe de malas gananciases FTC petición de orden judicial Contra la oferta de la compañía para adquirir Inside, una startup de realidad virtual con una aplicación de entrenamiento exitosa se llama sobrenatural. La agencia literalmente lo llamó una «toma de posesión ilegal de la expansión». [Meta’s] imperio de la realidad virtual En su comunicado de prensa,. Meta respondió, afirmando en un comunicado que el argumento de la FTC se basa en la ideología en lugar de la evidencia, y dañará los desarrollos futuros en la realidad virtual.

“Es un tema mucho más serio, pero hay uno que creen que vale la pena traer porque, si tienen éxito, ayudará a establecer límites de aplicación en el extranjero”, dijo William Kovacic, expresidente de la Comisión Federal de Comercio. Decir New York Times miércoles. El caso se dividirá en las próximas semanas y meses en el Tribunal del Distrito Norte de California.

Por qué la demanda Meta de la FTC fue una sorpresa

Mirando hacia adentro, apenas se registra como una aproximación a los miles de millones que Meta invierte anualmente en el desarrollo de VR, parecía un trato extraño para la FTC terminar en modo bestia. Pero para los defensores antimonopolio, es un objetivo perfecto para hacer retroceder el tiempo de años de aplicación de la ley laxa. Después de permitir que Meta venza a competidor tras competidor (los más famosos son Instagram y WhatsApp), la FTC tiene que empezar en alguna parte.

Ron Knox, un investigador de autoayuda antidoméstico, escribió: en el tema de ayer. «[FTC Chair] No más, dijo Lina Khan, en esta demanda contra la fusión interna.

En 2020 Meta ha sido controlada 62% del mercado para auriculares VR. En el primer trimestre de 2021, se formaron envíos de auriculares Oculus 75% del mercado (Y recién esta semana anunció que lo hará Aumentar el precio en $100). Esto dirige a los usuarios a Oculus Store para aplicaciones de realidad virtual. Uno de ellos es Supernatural, una experiencia de fitness inmersiva muy popular que te permite meditar y practicar yoga en realidad virtual. Meta, al igual que otras grandes empresas tecnológicas, siempre ha tenido la filosofía de “si no puedes con las cosas, compra m”, y su trabajo en realidad virtual es el ejemplo más claro de ello.

La tecnología de los auriculares, Oculus Rift, fue desarrollada por el diseñador principal de Doom, John Carmack, y otros, y fue financiada en parte por crowdfunding en Kickstarter. En 2014, Meta lo compró por 2.000 millones de dólares. Uno de los juegos de realidad virtual más populares de la historia fue sable ganó. Fue comprado por Meta en 2019. Desde entonces, la empresa ha sido secuestrada. Un montón de otros estudios de realidad virtual.

«Si se le permite a Meta comprar ‘en’, esta presión competitiva se desacelerará», escribió la Comisión Federal de Comercio en su anuncio ayer. «Reducir la competencia viola las leyes antimonopolio». La agencia continúa diciendo que la misma tendencia desalienta a otros creadores a innovar en este campo.

¿Qué puede significar para los juegos?

Es difícil no ver algunas similitudes con el intento actual de Microsoft Comprar Activision Blizzard. La compañía ha estado en su propia juerga de gastos, devorando estudios para alimentar un sinfín de contenido. El horno que es Game Pass. De alguna manera, la estrategia vuelve a comprar Artesanía de Maine en 2014. Pero la adquisición de Obsidian, InXile, Ninja Theory y otros en los últimos años muestra que comprar contenido en lugar de crearlo no fue una excepción. con Bethesdaobtuve éxitos como GotasY el Manuscritos del jequeY el la muerte. Con Activision Blizzard lo conseguirás ObligacionesY el DiabloY el Candy Crush.

Una gran diferencia es que Microsoft no tiene el mismo dominio sobre el hardware de juegos que Meta tiene sobre la realidad virtual. El fabricante de Xbox también se ha esforzado por Trate de tranquilizar a la FTC Que nada de lo que hagas rompe la competencia. En febrero, Microsoft comprometido a la lista de principios de apertura de la App Store y notificado por la Comisión Federal de Comercio que no hará juegos como Obligaciones Y el Nota y reloj plataforma exclusiva. En junio, se comprometió a permanecer neutral con respecto al activismo sindical y persuadió a los trabajadores de telecomunicaciones estadounidenses para que lo hicieran. Expresar su apoyo a la oferta de adquisición.

En particular, la adquisición de Bungie por parte de Sony se llevó a cabo sin problemas. Eso puede deberse al enfoque de la FTC en acuerdos tecnológicos tradicionales en compañías como Apple y Google (la agencia está investigando actualmente a Amazon). Al mismo tiempo, si se adquiriera Activision Blizzard, sería la adquisición más grande en la historia de la tecnología. Curiosamente, Microsoft acordó pagar $ 95 por acción, pero las acciones de Activision Blizzard todavía se cotizan a solo $ 79. Se espera que el acuerdo expire en junio de 2023, y Microsoft lo ha hecho. Decía Ella ya compartió toda la información que buscaba la FTC. Una vez que Activision Blizzard haga lo mismo, la agencia tendrá 30 días para completar su revisión.

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