agosto 18, 2022

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El desarrollador de Sonic Frontiers dice que no es un juego de mundo abierto

El desarrollador de Sonic Frontiers dice que no es un juego de mundo abierto

Cuando límites vocales Apareció por primera vez en las primeras partes pequeñas del juego, Los fanáticos instantáneamente hicieron comparaciones con Aliento de lo salvaje. No fue difícil hacerlo. Hemos mostrado a Sonic compitiendo en entornos realistas y de aspecto natural, explorando asombrosos artefactos de piedra que salpican el paisaje. No había cronómetro, ni contador que determinara la cantidad de episodios ganados, solo Sonic y un mundo aparentemente abierto.

y mientras Fronteras sónicas El director creativo Takashi Izuka entendió por qué, para algunos fanáticos, el juego se siente como el intento nocturno de Sega de iterar. AMBOSÉxito , Nada de eso en realidad. “Comenzamos con una perspectiva de diseño completamente diferente a la de otros juegos de mundo abierto”, me dijo Iizuka a través de un traductor en Summer Game Fest a principios de este mes. «No nos consideramos un juego de mundo abierto».

Iizuka me dijo esa idea la frontera vino después fuerza sónica Enviado en 2017. Durante 10 años, dijo, 3D Mi voz Los partidos cayeron en estilo y que el equipo estaba «dentro de lo que pueden crear que emocionará a la afición». por la fronteradecidieron reconsiderar una idea que tenían pero que no podían implementar utilizando la tecnología en ese momento, una especie de concepto de «área abierta» donde Mi voz No estaría limitado por un camino forzado típico o una perspectiva para sus juegos en ese punto.

“Hemos tratado de expandir el juego de acción en 3D de los juegos anteriores en Mi voz serie, «y se basó en ese formato lineal y tradicional y lo amplió para convertirlo en un juego de acción de plataforma en esta extensión masiva de entornos 3D».

en mi trabajo con límites vocales Experimental, pude ver esa visión. Si bien no estoy necesariamente de acuerdo con eso la frontera No es un juego de mundo abierto, sigue hablando el mismo idioma de mundo abierto de «si ves eso, puedes ir allí». Entiendo por qué Iizuka no lo cree así. la frontera Es un juego de plataformas como cualquier otro. Mi voz juego, pero ahora que las plataformas no están vinculadas a una ruta separada, puede elegir de una pantalla de lista como en Mi voz Juguetes pasado. Depende de ti descubrir las secciones de la plataforma explorando el mundo. Y con la variedad de nuevos movimientos en la colección Sonic, la forma en que viajas por el mundo es tan diversa como los tipos de rompecabezas que puedes encontrar.

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Tomar el ataque de escalada o dirección de Sonic y sacarlo de una carrera de obstáculos sobre rieles a un mundo más abierto ha insuflado nueva vida a lo que ha sido la fórmula estándar de Sonic durante una década. anterior Mi voz Los juegos te ponen en la línea de salida y te guían hacia el final. Al presentarle las secciones de la plataforma en secuencia, no se necesita más que presionar un botón. me gusto mucho el metodo la frontera Invertí esta fórmula al presentarme la línea de meta, como algunas cosas que se pueden coleccionar en un lugar que de otro modo sería inalcanzable, y al pedirme que trabajara al revés para descubrir cómo llegar allí. En lugar de darme un escenario por el que pasar, básicamente puedo crear uno a partir de la escena misma.

Pero todo es una solución de acertijos, mientras que una nueva fórmula divertida e interesante Mi vozSin embargo, lamentablemente es lento. componente esencial de Mi vozUna atracción, ya sea en 2D o 3D, «debe funcionar rápido». Afortunadamente, Iizuka y su equipo han agregado un poco de lo antiguo con lo nuevo. Mientras Sonic se abre camino a través del misterio de la isla en la que está atrapado, abre los portales del ciberespacio. en el ciberespacio, límites vocales Abandona el ambiente perezoso de la zona abierta por rompecabezas en favor de algunos La velocidad de reproducción de Sonic es buena, pasada de moda sobre rieles.

casi cualquier Mi voz Tu fan te lo dirá ir sónico Maldiciendo a excepción de los niveles diurnos. niveles del ciberespacio en la frontera Se siente como las fases del día. ir sónico. Termina el escenario mientras completas desafíos como «Gana el escenario en X minutos», y Sonic será recompensado con los elementos que necesita para progresar.

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Sega

Aunque solo pude ejecutar una demostración que tomó alrededor de 25 minutos, tengo ganas límites vocales Se puede hacer para 3D Mi voz juegos que manía sónica verbo bidimensional. Las áreas abiertas con plataformas de acertijos profundos y batallas de monstruos que requieren que Sonic luche más duro y de manera más estratégica que solo lanzar algunos ataques dirigidos, brindan a la franquicia el tipo exacto de abuela que Iizuka y su equipo han estado buscando. Mientras tanto, los niveles de Cyber ​​​​Space incorporan el estilo de juego antiguo bien establecido que los jugadores continúan disfrutando.

Iizuka es consciente de las críticas en torno a estos primeros looks. la frontera. El juego parece fragmentado y disperso, pero espera que cuando los fanáticos finalmente tengan en sus manos el juego, vean la visión que yo tengo.

“Cuando la gente se siente y juegue, entenderá que tiene todo Mi voz “El núcleo está ahí”, dijo. «A medida que juegues, sentirás el misterio y tal vez no haya nada aquí. Pero a medida que comiences a explorar, encontrarás cosas y sucederán cosas que te traerán esta aventura. Esperamos que la gente juegue esta experiencia y realmente disfrute eso.»

límites vocales Se lanza en PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC en las vacaciones de 2022.