junio 29, 2022

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Aleatorio: la ‘Herramienta de diversidad’ de Activision Blizzard Super Mario & Co. parece haber sido analizada durante años

Aleatorio: la 'Herramienta de diversidad' de Activision Blizzard Super Mario & Co. parece haber sido analizada durante años
Foto: Nintendo

Durante la semana pasada, se corrió la voz sobre la «Herramienta espacial de diversidad» de Activision Blizzard, un dispositivo de medición aparentemente creado para ayudar a los desarrolladores a crear un conjunto más diverso de personajes para sus juegos. Como he mencionado eurogamer, muchos de los empleados internos de la empresa no están contentos con la herramienta y señalan que este enfoque reduce la diversidad a solo una lista de verificación «miserable». Ventisca de Activision Aclarado desde entonces Que la herramienta, creada por King, de ninguna manera es un sustituto de diversos puntos de vista, pero la reacción general en línea ciertamente no ha sido positiva.

El desarrollo y las pruebas de la herramienta se remontan a 2016, y resulta que la conversación de GDC de 2017 mostró lo que parece ser una versión temprana de la herramienta, explicaron los desarrolladores de King (los creadores de Candy Crush y parte de Activision Blizzard desde que se lanzó). fue adquirido en 2016), y tanto la serie Super Mario como la serie Zelda para el microscopio de diversidad de King.

Talk (ver más abajo), que resurgió recientemente después de Tweet incrustado Resaltarlo nuevamente en Twitter, discutiendo cómo implementar con éxito diversos personajes y una mejor representación en los juegos mientras se evitan los estereotipos, y mostrar un enfoque que eventualmente se convertiría en una ridícula herramienta espacial de diversidad. Como parte de la discusión, se discutió la diversidad de caracteres de las direcciones IP populares con ambos Súper Mario CorreY La Leyenda de Zelda: Princesa del Crepúsculo incluido en la conversación.

Con Super Mario Run específicamente, se plantean puntos al analizar (tal vez, probablemente sobre-Analice) la raza de los personajes, la diversidad de género y la forma del cuerpo, entre otras cosas. Tener dos personajes femeninos anotó puntos de juego, a pesar de que no les fue bien en la categoría de «orientación sexual» porque todos son «probablemente heterosexuales». (Nos hemos encontrado con muchos fan art que podrían sugerir lo contrario, ¡pero este es un sitio familiar!)

¡Ver a los personajes icónicos establecidos reducirse a métricas de diversidad es interesante, por decir lo menos! No se puede negar que Mushroom Kingdom no es exactamente la multitud más diversa cuando se trata de representar el tono de la piel, pero también es algo desconcertante ver personajes muy estilizados como Toad y Toadette categorizados como niños. ¡Oye, tal vez lo sean! Realmente no pensamos en eso.

Puedes ver el video completo arriba: La sección de Zelda: Twilight Princess viene justo después de la discusión sobre Mario.

La cuestión de la diversidad en el reino de los hongos es desconcertante. Una representación más amplia siempre es algo bueno, y la respuesta obvia para abordar la falta de diversidad en una franquicia amigable para los de 35 años sería incorporar un mayor elenco de personajes en los títulos más nuevos, y Nintendo ciertamente podría hacer un mejor trabajo. allí. En ciertos aspectos, los diversos esfuerzos de King puede Para ser visto como impresionante si no fuera por los matices miserables, pero imaginamos que hay mucha gente diciendo lo mismo ahora: No es eso, jefe.

¿Qué opinas de la diversidad, o la falta percibida, dentro de la franquicia de Super Mario? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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